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教你如何制作二维动画

2022-02-13 10:30:39 0
大家都应该知道二维动画是每秒24张的动画,手绘一张一张的画。在制作过程中分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然,典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间。但制作一部动画涉及到基础知识、绘图工具的使用、编辑图形、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、创建简单动画、声音处理、动作脚本Action、影片发布、动画案例实训等内容。今天动画就来教教你如何制作动画。1.剧本文案任何一部影片生产的第一步都是剧本的创

大家都应该知道二维动画是每秒24张的动画,手绘一张一张的画。在制作过程中分为一拍二一拍三一拍一,一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然,典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间。但制作一部动画涉及到基础知识、绘图工具的使用、编辑图形、外部素材的导入、时间轴、图层、元件、创建简单动画、声音处理、动作脚本Action、影片发布、动画案例实训等内容。今天动画就来教教你如何制作动画。

1.剧本文案

任何一部影片生产的第一步都是剧本的创作,但动画片的剧本与真人影片的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2.摆分镜

这是动画设计师编制的整个二维动画制作的构思,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的绘制和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供参考。

3.动画制作分镜

依照剧本,二维动画设计师要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、旁白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般10分钟的动画剧本,若设置100个左右的分镜头,将要绘制约200幅图画的图画剧本——动画制作分镜。

4.调动作、转场

当然其中还包过原画和中间插画:原画绘制。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面,通常,一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色;中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。动画师制作一幅中间画,再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。这就是动画制作中的转场和调动作,这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤。

5.后期合成

在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,动画制作人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部配音或者音效分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,让整个动画听起来完美,当然还有字幕的合成。

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